不想躺着把钱挣了!《以撒》主创谈放弃"稳赢"续作
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不想躺着把钱挣了!《以撒》主创谈放弃"稳赢"续作示意图
曾打造出经典游戏《以撒的结合》的埃德蒙·麦克米伦和泰勒·格莱尔近日坦言,他们放弃了制作《以撒的结合2》这条几乎“稳赚”的捷径,转而选择挑战开发一款复杂且充满风险的回合制策略RPG《喵喵的结合》。
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目前,游戏的首批评价似乎证明,这场豪赌正在获得回报。
格莱尔也表示,他过去有一系列RPG项目因难度而夭折。尽管明知续作能轻松获得数千万玩家期待,但他们认为那“过于安全”,最终将《喵喵的结合》视为一次突破自我创作边界的挑战。
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该项目开发周期超过十年,对两位主要擅长动作游戏的开发者而言是一次巨大跨越。
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麦克米伦承认,回合制策略游戏需要极其精密的设计与平衡,无法像动作游戏那样依赖玩家反应来弥补不足。
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开发了超过10年的“有生之年”系列——《喵喵的结合》,终于定档2月11日发售。
各位游民老哥你如何看待制作人放弃舒适区选择开发新作呢?欢迎在评论区讨论!
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